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ガンパレードマーチ ガンパレードオーケストラ 絢爛舞踏祭
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2ch 榊涼介総合スレッド ■現行スレ 榊涼介総合スレッド 29 ■過去スレ 01:http //book.2ch.net/magazin/kako/1036/10366/1036685739.html 02:http //book.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1053291191/ 03:http //book.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1063028309/ 04:http //book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1071490198/ 05:http //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1188819323/ 06:http //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1192681890/ 07:http //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1194706374/ 08:http //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1204376519/ 09:http //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1206805882/(重複再利用) 10:http //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1210425704/ 11:http //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1213016595/ 12:http //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1217600658/ 13:http //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1219892143/ 14:http //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1224487078/ 15:http //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1231399867/ 16:http //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1234834287/ 17:http //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1240954393/ 18:http //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1249217951/ 19:http //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1256975734/ 20:http //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1261191271/ 21:http //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1265383319/ 22:http //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1268584242/ 23:http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1273850231/ 24:http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1282629968/ 24.5:http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1283946088/ 25:http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1294480710/ 27:http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1299566514/ 28:http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1305025755/ ガンパレードマーチシリーズ Web限定書き下ろし 5121小隊の日常Ⅱ特別編@電撃オンライン http //www.dengekionline.com/pr/gpm/index.html 【*Y.A.S.* Yukkun20 s Association Secrète】 http //www.yukkun20.com/ 榊ガンパレの年表を作成されているyukkun20様が運営しているBlog。現在、山口防衛戦更新中。 【さわつり庵 ~Blog Edition~】 http //sawaturi.seesaa.net/ 榊ガンパレの地図をGoogleMapで作成されているさわのつり様が運営しているBlog。 Mapへのリンク 【九州中部戦線 戦区図】 【熊本城攻防戦MAP】 【九州撤退戦MAP (1)】 【九州撤退戦MAP (2)】 【九州撤退戦MAP (3)】 【九州撤退戦MAP (4)】 【山口防衛戦MAP (下関・宇部編)】 【山口防衛戦MAP (萩編)】 【山口防衛戦MAP (山口・防府編)】 【山口防衛戦MAP (岩国編)】 【山口防衛戦MAP (広島編)】
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○ガンパレードキャンペーン春(仮)企画書 今回のテーマは「一日15分でガンパレード(仮)」です。 長い文章となっていますので、大まかに把握される場合は、 『概要と目的』『イベントの進行』『必要人員』にだけ目を通してください。 『経緯と事情』『要点:問題への対処法』もご確認いただければ助かります。 /*/ ●概要と目的 Aの魔法陣A-DICガンパレードを使用した大規模キャンペーンゲームを開催します。日程は、3月4日~5月11日の69日間を予定しています。1判定3日間、1ゲーム2週間で、全4ゲームを想定。九州における、人類側と幻獣の戦争を舞台とした掲示板ゲームで、会場は専用の掲示板を予定。ゲームごとのM*は、公式SDが事前に用意したものを芝村さんにご確認いただいて使用承認を得、使用します。多くの方に楽しいひと時を提供すると共に、A-DICガンパレードに親しみを持ってもらう事で、ゲーム参加人口を増やす事が目的です。今回は特に、アイドレスプレイヤー層からの参加を重視し、彼ら彼女らが感じているガンパレードに対する『敷居の高さ』を解消する事を目標とします。(競技人口が増えれば、新規参入を検討している未経験のプレイヤーの方も参加しやすくなるからです) ●経緯と事情 テスト開始から現在に至るまで、ガンパレードの面白さに触れた方の数はかなり多い(※1)にも関わらず、現時点でのプレイ人口は決して多いとはいえません。ラリー全盛の9月で30人前後(一時的に50人程)、10月で20人となり、それ以降はスタッフ込み10人程度。現状は、固定されたプレイヤーによるゲームの繰り返しといって差し支えないものであり、それは、公式の名を冠しているプレイグループとして、あまりに小さな規模であるといえます。プレイヤー経験者が多いにも関わらず、現行のプレイヤーが少ない。これは重大な問題ですが、その理由として主に挙げられる理由はおよそ3通りあります。1.(主にアイドレスが)忙しくて(※2)時間が取れず、まとまった時間(※3)が必要となるガンパレードを遊ぶのが難しい。2.ルールが複雑で理解が難しく、題材として扱っている軍事についても判らないため、敷居が高く感じられる。3.キャラクター作成にかかる手間が多く、またその登録と更新を都度行わなければならないため、手間が取られる。面倒に感じられる。これらを解決しようにも、アイドレス外におけるプレイ人口の急激な増加というのは難しく(※4)、アイドレスが忙しい現実を変える事も不可能に近い事から、『時間がかかる』『敷居が高くて面倒』という問題を、別のアプローチから解決する事が必要となった事が、今回の企画の立案理由となります。 ●要点:問題への対処法 今回の企画の要点は、上記問題への対応をしつつ、参加者が楽しいと思えるようにする事です。『時間がかかる』という問題への対処として、オンセではなく掲示板ゲームを舞台として選択し、『面倒』という問題を、サンプルデータの充実によって対処(※5)。『敷居が高い』事については、行動宣言そのものの簡易化(後述)を認め、気軽で時間をかけずに(※6)参加できるようにする事で解決します。更に、1判定に比較的長い準備時間を作る事で、全体の日程に余裕を持たせます。掲示板ゲームを使って『楽しいゲーム』とする事が不可能でないのは、聖銃大戦を始めとする過去のゲームによって実証されており、難易度調整やゲーム内容によって十分フォローが可能な問題です。公式SDの多忙は解決が難しい部分となりますが、スタッフとの完全なる分業と、進捗管理を担当するスタッフの配置によって改善する事はできると考えています。 ●セミオート行動宣言の採用案 マニアック戦闘ルールを駆使する事で得られる緊張感、臨場感は、他のゲームにないもので、ガンパレードの魅力のうち特に大きなものですから、今回も基本的にマニアック戦闘ルールを使用してゲームを行う予定です。しかし、マニアック戦闘ルールを使用すると、『行動宣言が難しい』『行動宣言に時間がかかる』など、敷居の高さを招き、熟練者であっても参加が難しくなるという問題が発生してしまうため、そのまま採用したのでは、既存の問題を解決できません。そこで、マニアック戦闘ルールを使用しながらも、希望者には厳密な行動宣言なしで処理を進められる、『セミオート行動宣言』を用意することを考えています。セミオート行動宣言とは、『敵を見つけるまで前進しながら偵察』『見えている敵を全力で攻撃』『とにかく敵と距離をとる』など、予め用意された大まかな行動方針を選択、提出するだけで、後はSDがキャラデータと方針に沿って処理(※7)するという、PBMのような宣言方式です。しっかりと行動内容を宣言しない事で、本格的にゲームを遊んでいるとは呼べなくなるかもしれません。しかし、少なくともこれで、時間的・ルール理解的な敷居は大きく下がりますので、A-DICガンパレードの雰囲気を簡単に味わってもらう事が可能となると共に、とにかく参加率を高める事ができます。勿論、通常のマニアックルールに沿った行動宣言(セミオートに対するマニュアル行動宣言)も可能とし、そちらのほうが処理的、リザルト的に見て優遇されるように環境設定をする事で、プレイヤーの方に意欲を持ってルールを覚える、複雑な行動宣言の習熟促進も狙えます。また、忙しい時はセミオート宣言、時間がある時はマニュアル宣言、と使い分けてもらう事で、アイドレスイベントが発生している際も、イベントの進行を切らないようにもできます。 ●イベントの進行 #開催日程については記念的な意味で以下の日程を設定していますが、詰め込み過ぎである感は否めません。(花見などの都合もあるので、3月頭開始は現実的でないかもしれず、延期も考慮に入れています)前述の通り、日程は3月4日開始で5月11日終了を予定しています。期間中は最大で4回のゲームに参加できるものとします。1回のゲーム日程は15日。うち、エントリーが3日で判定が1回3日×4回で、予備日を1日おきます。1回の判定のうち、行動宣言用に2日、判定用に1日を確保し、判定日に必ず動けるSDを確保して進めます(※9)。キャラクターデータのwiki登録・更新はエントリー受付期間中に行い、リザルト受領による成長もそのタイミングで処理します。全体の流れを大まかに纏めると以下の通りになります。0.イベント内容の告知(~2月末)1.参加者受付(~3月3日・以後4月20日まで継続)2.第一回ゲーム開催(3月4日~19日)2-1:ゲーム内容発表(3月4日)2-2:エントリー受付(3月4日~6日)2-3:第一回判定(3月7日~9日)2-3-1:第一回行動宣言受付(3月7日~8日)2-3-2:第一回判定結果掲示(3月9日)2-4:第二回判定(3月10日~12日)2-5:第三回判定(3月13日~15日)2-6:第四回判定(3月16日~18日)2-8:第一回リザルト発表(3月18日)2-X:予備日(3月19日)3.第二回ゲーム開催(3月19日~4月3日)4.第三回ゲーム開催(4月4日~19日)5.第四回ゲーム開催(4月20日~5月5日)6.全体予備日(5月6日~9日)7.全ゲーム結果発表・リザルト発表(5月10~11日)8.ゲーム終了(5月11日) ●ゲームへのエントリー方式とその問題について まずゲーム開始時、難易度やゲーム概要、全体のM*などを記載したゲームカードを提示します。・エントリーはゲームカードに対し、参加希望の旨を出す事で行います。定員割れ、定員オーバーの場合は、事務整備の不足が起きないように調節しながら、スタッフで振り分ける事になるでしょう。同カードのゲームを2卓で行う事も、参加人数次第では生じる事になります。・5~7人からなるチーム単位での参加を推奨します。行動内容を単純化するにしても、連携行動を取れなければガンパレでは戦えませんから、連携を取り易いよう、チーム単位でのエントリーを認め、推奨します。・連携相談用のチャットルームをゲームごとに設置する事も検討しています。・ただし、あまり相談に時間を使わずに済むよう、方針決定者をPLから一人指揮官として任命するのもよいかもしれません。 ●必要人員(及び予想される稼動時間) ○仕事内容・公式SD:判定とゲーム結果の提示を仕事とします。一人頭の受け持ちプレイヤー数は6人程(上限9)とし、原則としてゲーム単位(※10)で管理を行います。・キャラチェッカー:エントリーされたキャラクターのデータをチェックし、登録・更新作業を行います。エントリー受付の3日間で速やかに登録を行うため、定期的に忙しくなります。・進捗管理:全体の進行を管理し、判定の遅延などがないよう手配を行います。定期的な芝村さんへの報告も仕事のうちです。・アシスタント:プレイヤーの誘導やゲームに関する告知、そして判定時のSDのフォローを行います。専門知識は要りませんが忙しくなります。○必要人数・公式SD:4~7人(予備人員含む)・キャラチェッカー:3~5人(SDとの重複はない事が望ましい)・進捗管理:1~2名(兼業なしの専属で)・アシスタント:3~5名(受け持ちゲームがないときのSDが担当してもOK)○予想される稼動時間の目安・公式SD:3時間×判定4回×担当ゲーム数(全員合計150時間程の予定)・キャラチェッカー:20分×開催ゲーム数×平均参加人数÷チェック人員数(合計40時間程の予定)・進捗管理:1時間×活動日数(合計69時間ほどの予定)・アシスタント:不定(およそ合計80時間ほど?) ●実現までにクリアしなければいけない課題 ・スタッフとSDの確保・スタッフ向け作業マニュアルの作成・ゲーム用M*の作成と芝村さんへの許可申請・既存キャラ使用や難易度基準についての設定・セミオート行動宣言の選択肢作成・その他細かい調整(マニュアル行動宣言時の恩恵など)・大規模な告知・質疑応答についての処理・成長作業の手間 ●目標とする結果 イベント参加人数40人、継続参加20人が目標数値です。また、アイドレスのイベント集中時なども処理を停止させずに運営しきる事が目標となります。「アイドレスが忙しくて遊べなかった」とは決して言わせず、「アイドレスは忙しいけどガンパレの判定を待つのが楽しみだ」と言ってもらえる事を目指します。 ※1:テスト期間・ラリー期間・オフイベントなどを通して、ガンパレードを遊ばれた方の数は、少なく見積もっても100人に上ります。 ※2:特に、公式SDは藩国の重要なポストについている事も多いため、アイドレスの戦闘イベント発生などによって大幅に時間が取られる事による影響は無視できません。 ※3:一般的に、ラリーシナリオをオンラインセッションで遊ぼうとすると、準備時間を除いて短くても4時間が必要となります。キャラクター成長やその他準備を含めれば合計6時間は必要となるでしょう。 ※4:R&R誌における公式リプレイの連載などによって増加が起きる可能性はありますが、現時点では未知数です。 ※5:第四回Aの魔法陣オンリーコンベンションと同じアプローチとなります。 ※6:特に時間をかけようとしなければ、一日10分~20分の参加時間で不都合なく遊べるものを目指しています。 ※7:大まかな宣言なので、当然細かい操作による柔軟な運用は出来ないものとして扱います。 ※8:希望タイプ別フローチャートなどを作成し、テンプレートキャラを多数用意して選択してもらう事で作業労力を低減します。 ※9:判定に費やせる時間の短さから、SD負担が大きくなる事も考えられます。全体の日程をもう少し長く取るか、合計ゲーム数を減らせば余裕はできます。 ※10:裁定方針や難易度設定の基準がぶれないよう、1つのM*につき1人のSDという・体制は大原則にするべきだと考えています。
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GENZ作練習問題集歩兵小隊向け練習問題 整備向け練習問題 事務向け練習問題 工兵向け練習問題 GENZ作練習問題集 歩兵小隊向け練習問題 前提情報 あなたは歩兵分隊の指揮官である。 編成は小銃手x4、対戦車手x1、95式高機動車x1である。 小銃手:HP30、士気30、MOV25、AGI20 コマンド勉強、威圧、97式突撃銃(射程20〜30、対象3、ダメージ30) 対戦車手:HP30、士気30、MOV25、AGI20 コマンド勉強、威圧、99式狙撃銃(射程40〜50、対象1、ダメージ50) 95式高機動車:MOV50、軽装甲(移動中ダメージ20以下無効) 問題1 部隊は降車状態で距離0にある。距離80にヒトウバンx15がいる。 敵を撃破せよ。 敵はヘイトが最も高い敵を最優先、いなければ射程内を狙う。 ヒトウバン:HP20、MOV60、AGI60、攻撃射程0・ダメージ60 + 解答所 名前 コメント ●T4 AGI60 ヒトウバン3がヘイトの高い小銃手4を追って距離30へ移動 AGI20 対戦車手が距離-20から距離30へ攻撃 ヒトウバン2が1になる(ヘイト26) AGI20 小銃手4は距離20から距離10へ移動 ●T5 AGI60 距離30のヒトウバン1がヘイトの高い対戦車手を追って距離-20へ移動 AGI20 小狙撃手4が距離10から距離-20へ威圧 ヒトウバン1が落下して死亡。勝利。やったぜ。 -- 戯言屋 (2022-08-16 22 54 06) <回答3> ●T1 ・RPで狙撃銃の射撃音または高機動車のクラクションなどで敵にこちらを発見させる ・AGI60:ヒトウバンが距離80から距離20に移動 ・AGI20:小銃手4が攻撃 ヒトウバンを12隊撃破で残り3(1人あたりヘイト24) ・AGI20:対戦車手が距離0から距離-20へ移動 ●T2 AGI60:ヒトウバン3が距離20から距離0に移動 AGI20:小銃手4が距離20へ移動 AGI20:対戦車手はそのまま待機 ●T3 AGI60 ヒトウバン3がヘイトの高い小銃手4を追って距離20へ移動 AGI20 対戦車手が距離-20から距離20へ攻撃 ヒトウバン3が2になる(ヘイト13) AGI20 小銃手4は距離20から距離30へ移動 -- 戯言屋 (2022-08-16 22 53 46) <回答> ●T1 ・RPで狙撃銃の射撃音または高機動車のクラクションなどで敵にこちらを発見させる ・AGI60:ヒトウバン15が距離80から距離20に移動 ・AGI20:小銃手4が攻撃 ヒトウバン15のうち12撃破 この段階で敵は8割を失って撤退戦に移行。勝利。やったぜ。 <回答2> ●T1 ・RPで狙撃銃の射撃音または高機動車のクラクションなどで敵にこちらを発見させる ・AGI60:ヒトウバンが距離80から距離20に移動 ・AGI20:小銃手4が攻撃 ヒトウバンを12隊撃破で残り3(1人あたりヘイト24) ・AGI20:対戦車手は待機 ●T2 ・AGI60:ヒトウバン3が距離20から距離0に移動 ・AGI20:小銃手4がヒトウバン3へ威圧して敵は落下死。敵を全滅させた。勝利。やったぜ。 -- 戯言屋 (2022-08-16 22 52 53) ○1ターン目 20:ヒトウバン×20(AGI60で移動) 10: 0:小銃手A、B(AGI20で攻撃、6体撃破) -10: -20:小銃手C、D(AGI20で移動) -50:対戦車手と車(以降離れ続けることで除外) ○2ターン目 20:小銃手A、B(AGI20で移動) 10: 0:ヒトウバン×14(AGI60で移動) -10: -20:小銃手C、D(AGI20で攻撃、6体撃破) ○3ターン目 ヒトウバンが20と-20どちらへ行っても鏡反転で同じ状況 20:ヒトウバン×8(AGI60で移動) 10:小銃手A、B(AGI20で移動) 0: -10:小銃手C、D(AGI20で移動) -20: ○4ターン目 30:小銃手A、B(AGI20で移動) 20: 10:ヒトウバン×8(AGI60で移動) 0: -10:小銃手C、D(AGI20で攻撃、6体撃破) 2ターン目と4ターン目の相対位置関係が同じなので、 以降は横やりが入らない限り繰り返し処理で ヒトウバンが何体であっても勝利可能。 -- 佐藤ぶそあ (2022-08-16 19 06 48) + 解答例 【解答例】 T1 ヒトウバン(15)は距離20に移動。 小銃手4名は97式突撃銃で攻撃(4x3=12体撃破) T2 ヒトウバン(3)は距離0に移動。 小銃手3名は威圧を使用(3体撃破) 敵全滅 問題2 部隊は降車状態で距離0にある。距離60にゴブリンx15がいる。 敵を撃破せよ。 敵はヘイトが最も高い敵を最優先、いなければ射程内を狙う。 ゴブリン:HP30、MOV20、AGI30、攻撃射程10・ダメージ30 + 解答所 名前 コメント (訂正) 2T:ゴブリン14体がヘイトトップの対戦車手を目指し距離20に移動。後攻のこちらは4名の小銃手の突撃銃で距離20を攻撃。 残り2体。 ↓ 2T:ゴブリン14体がヘイトトップの対戦車手を目指し距離20に移動。後攻のこちらは4名の小銃手の突撃銃で距離20を攻撃。 残り2体。1名の対戦車手は現在地距離0から距離マイナス20に移動。 4T:後攻のこちらは4名の小銃手と95式高機動車を現在地距離0から距離マイナス20に移動させる。 ↓ 4T:後攻のこちらは4名の小銃手と95式高機動車を現在地距離マイナス10から距離マイナス20に移動させる。 ↓ -- とらさん (2022-08-21 10 05 46) 4T:3ターン目と同じ理由でゴブリン2体は距離0に移動。 後攻のこちらは4名の小銃手と95式高機動車を現在地距離0から距離マイナス20に移動させる。 現在地距離マイナス40に居る1名の対戦者手は距離0に居るゴブリン1体を狙撃銃で攻撃。 ゴブリン1体を排除。残りのゴブリンは1体。 ヘイト値は以前小銃手がトップ。 以降:ゴブリンの移動速度は10、こちら側の移動速度は20の状態を保てるこの動作を繰り返すことで、 ゴブリンの残り1体も排除可能。 この方法を使えばゴブリンの数が15体より多くても同じような行動で対処が可能となる。 対戦車手がゴブリン3体目を倒した時点でヘイトトップになりゴブリンの集団は対戦車手に向かうが、 適切な距離が空いた時点で小銃手がゴブリンに対して攻撃を行い数体を排除すれば小銃手がまたヘイトトップになる。 再びの追いかけっこ、対戦車手による狙撃を行えばよく、それらを繰り返せば数値としてはゴブリンの集団が何体でも対処可能とは言える。 -- とらさん (2022-08-21 10 00 09) 0T:敵はこちらに気がついているものとする。気がついていない場合は距離50の位置に狙撃銃により威嚇を行い敵をこちらに誘き寄せる。 この戦いにおいて95式高機動車はAGIの数値を落とし小銃手と共に動くことにする。 1T:AGI30、MOV20のゴブリン15体が先行として行動を開始、こちらを目指し距離40に移動。 後攻のこちらは1名の対戦車手の狙撃銃で距離40を攻撃。残り14体 2T:ゴブリン14体がヘイトトップの対戦車手を目指し距離20に移動。後攻のこちらは4名の小銃手の突撃銃で距離20を攻撃。 残り2体。 3T:ゴブリン2体が持つ攻撃手段の射程は距離10である。 そのためヘイトトップである小銃手(距離0)を攻撃するために現現在距離20に居るゴブリン2体は距離10に移動する。 後攻のこちらは4名の小銃手と95式高機動車を現在地距離0から距離マイナス10に移動させる。 1名の対戦者手を現在地距離マイナス20から距離マイナス40に移動させる。(続く) -- とらさん (2022-08-21 09 58 47) 1ターン目、ゴブリンが距離40に移動。小銃手は距離-10に移動。対戦車手は車両に乗る。 2ターン目、ゴブリンが距離20に移動。小銃手はゴブリンを攻撃。12体撃破。対戦車手は-35に車両を回す。 3ターン目、ゴブリンが距離0に移動。小銃手は距離-35に移動。対戦車手は-待機。 4ターン目、ゴブリンが距離-20に移動。小銃手、車両に乗る。 5ターン目、ゴブリンが距離-25に移動。車両、距離15に移動。 6ターン目、ゴブリンが距離-5に移動。車両、距離65に移動。 7ターン目、ゴブリンが距離15に移動。小銃手、車両から降りる。 8ターン目、ゴブリンが距離35に移動。小銃手、ゴブリンを攻撃。3体撃破。 -- ポレポレ (2022-08-16 20 24 46) + 解答例 【解答例1】 T1 ゴブリン(15)は距離40に移動 対戦車手は99式狙撃銃で攻撃(1体撃破) 小銃手は-10距離に後退 T2 ゴブリン(14)は距離20に移動 小銃手4名は97式突撃銃で攻撃(4x3=12体撃破) 対戦車手は距離-20に後退 T3 ゴブリン(5)は距離10に移動 小銃手2名は距離25に前進 小銃手2名は距離-15に後退 対戦車手は照準器を使わず(射程30-40になる)99式狙撃銃で攻撃(1体撃破) T4 ゴブリン(4)は距離15もしくは-5に移動 距離-15もしくは25の小銃手2名は97式突撃銃で攻撃(3x2=6体撃破) 敵全滅 【解答例2】 T1 ゴブリン(15)は距離40に移動 全員で高機動車に乗車。(運転手は対戦車手) T2 ゴブリン(15)は距離20に移動 車上から小銃手4名は97式突撃銃で攻撃(4x3=12体撃破) T3 ゴブリン(3)は距離10に移動 95式高機動車は距離-30に移動 T4 ゴブリン(3)は距離-10に移動 車上から小銃手4名は97式突撃銃で攻撃(4x3=12体撃破) 敵全滅 ※4人同時に車上射撃は無理、といわれたら、2人で倍やれば良い 問題3 部隊は降車状態で距離0にある。距離60にゴブリンx20、ナーガx2がいる。 敵を撃破せよ。 敵はヘイトが最も高い敵を最優先、いなければ射程内を狙う。 ゴブリン:HP30、MOV20、AGI30、攻撃射程10・ダメージ30 ナーガ:HP50、MOV10、AGI10(仮)、射程0~30 30ダメージ範囲攻撃、ダメージ40以下無効 + 解答所 名前 コメント 長文になりましたので以下のURLで提出します。 リンク先はグーグルドキュメントです。 ※先頭にhを付けて下さい。 ttps //docs.google.com/document/d/1Ux36JJLOlynBvNODD0Pz8uD7_vPrOfs_H2k5F4Va_Sk/edit?usp=sharing -- とらさん (2022-08-23 02 38 56) + 解答例 解答例 T1 ゴブリン(20)距離40に移動 ナーガ(2)距離50に移動 対戦車手、AGIを0に落としナーガを99式狙撃銃で攻撃(1体撃破) ヘイト13(50ダメージ/4) 小銃手は距離-10へ移動 T2 ゴブリン(20)は距離20に移動 対戦車手、ナーガを99式狙撃銃で攻撃(1体撃破) ヘイト13→26 小銃手4名は97式突撃銃でゴブリン攻撃(3x4=12体撃破) ヘイト23(30ダメージx3/4) T3 ゴブリン(8)は距離10に移動(対戦車手を狙う) 小銃手4名は97式突撃銃でゴブリン攻撃(3x4=12体撃破) 敵全滅 整備向け練習問題 前提情報 あなたは歩兵小隊の整備を任されている。 小隊員はパワーソース30が15名、25が15名。フルチェックの80式装甲車八輪が3台、貨物輸送仕様の95式高機動車が2台である。 1日は3ターンとする。 問1 整備難易度はいくつか? + 答え 【答え】 (30x15人+25x15人+7x3台+4x2台)x10=8540 問2 整備コマンドで70が出せる整備兵が6名いる。整備に何日かかるか? + 答え 【答え】 8540/(70x6人x3ターン)≒6.78 → 7日 問3 問2の状態で、5日で整備せよとの命令が下った。対応案を立案せよ。 ※思考問題です。定まった正解はありません。 + 解答所 名前 コメント "②については以下の案が考えられる。 A:情報士官の分析により、装備の状態を把握し、点検作業の簡素化を図る B:操縦者の武器・WD等、今回使わないと思われるものをあえて整備しない。(優先度の高いものだけを整備する) C:パワーソース25の歩兵9人分の整備を諦める ※5日=15ターン、70×4人×15ターン=6300。本来必要な整備8540-5日分の整備6300=2240=224パワーソース≒25パワーソース×9人 -- ダムレイ (2022-08-16 21 33 18) ①整備力を上げるか、②整備難易度を下げるか の2つの方法がある。 "①については、以下の案が考えられる。 A:指揮官等のMAGやコネにより他部隊整備兵の応援を依頼する。 B:歩兵のもつDEXなどを使って整備兵の支援を行う C:事務官の補給で整備用備品や道具を調達する D:事務官の紙の戦いで他部隊の整備済みの装備や車両とすり替える E:指揮官の策で効率的な整備体制を立案する。 F:指揮官の士気高揚で整備兵の士気を向上させる G:ブレインハレルヤを配って士気を向上させる H:整備兵に不眠不休での整備をお願いする。 I:整備兵が教師となって歩兵に自分の武器の分解整備などを指導する。" -- ダムレイ (2022-08-16 21 32 56) 5日で終わらせる場合、8540-(5日×3T×70×6人)=2240不足する ・学生、勉強、整備経験などの☑を提出し、1Tあたり30整備を上乗せする。 ・早朝出勤、残業などを行って無理をして1日4ターンで整備できるか提案する。 8540-(5日×4T×70×6人)=140 ここまでで、☑提出で1Tあたりの出力を上げ、残業対応が可能ならクリア。 通常の方法では残業が無理である場合、以下の提案で残業できないかを粘る。 ・医療兵が疲労軽減のための治療や体調管理を行うことで残業可能か提案する。(治療コマンド必要?) ・整備、事務に携わらない者たちで炊き出しや洗濯などを行い整備、事務の日常をサポートする。(DEXやPOW?) 事務が要求より多めに補給できている場合(そんな事あるのか!?)や、 紙の戦いなどのギミックリフトで補給に余裕があるなどの設定背景を整え、 新品との交換対応とすることで整備規模の低減を図る。 -- 佐藤ぶそあ (2022-08-16 18 52 00) 事務向け練習問題 前提情報 あなたは歩兵小隊の事務を任されている。 小隊員はパワーソース30が12名、25が18名。フルチェックの80式装甲車八輪が3台、貨物輸送仕様の95式高機動車が2台である。 1日は3ターンとする。 問1 補給難易度はいくつか? + 答え 【答え】 (30x12人+25x18人+7x3台+4x2台)x10=8390 問2 補給コマンドで70が出せる事務官が4名いる。補給に何日かかるか? + 答え 【答え】 8390/(70x4人x3ターン)≒9.9 → 10日 問3 問2の状態で、5日で補給せよとの命令が下った。対応案を立案せよ。 ※思考問題です。定まった正解はありません。 + 解答所 名前 コメント I:民生品で足りるものは、民生品を買ってくる J:物資確認など簡単なチェックは歩兵が行う K:通信で各地のデポの物資状況を把握。余っているところに取りに行く。 L:情報士官の工作により、優先的に補給を受けられるようにする。" "②については以下の案が考えられる。 A:操縦者の武器・WD等、今回使わないと思われるものをあえて補給しない。(優先度の高いものだけを整備する) B:パワーソース25の歩兵17人分の整備を諦める ※5日=15ターン、70×4人×15ターン=4200。本来必要な補給8390-5日分の整備4200=4190=419パワーソース≒25パワーソース×17人" -- ダムレイ (2022-08-16 21 54 16) ①事務力を上げるか、②難易度を下げるか の2つの方法がある。 "①については、以下の案が考えられる。 A:指揮官等のMAGやコネにより他部隊事務員の応援を依頼する。 B:歩兵のもつINTなどを使って事務官の支援を行う C:事務官の紙の戦いでギミックリフトする D:指揮官の策で優先的に補給を受けられるようにする。 E:指揮官の士気高揚で事務官の士気を向上させる F:ブレインハレルヤを配って士気を向上させる G:事務官に不眠不休での整備をお願いする。 H:80式や95式、足の速い歩兵をつかって自分たちで物資を取りに行く -- ダムレイ (2022-08-16 21 53 55) 工兵向け練習問題 前提情報 あなたは工兵分隊の指揮官である。 編成は工兵x5、95式高機動車x1である。 工兵:HP30、士気30、DEX40、土木70、MOV10、AGI10 コマンド勉強、築城、久遠戦闘工兵型(土木補正は算入済) 95式高機動車:MOV50、貨物輸送(移動中POW200) 問題1 ナーガx50を含む敵部隊の進撃が予想される。 行う作業、必要なものを答えよ。 + 解答所 名前 コメント 名前入れ忘れました… -- ダムレイ (2022-08-21 12 54 49) (作業) 1ターン αチーム:距離30に95式で工兵3名派遣。2名降車(1人は運転手) βチーム:距離10に移動 2ターン αチーム:距離30に地雷原設定(築城能力90×2名180) βチーム:距離10に地雷原設定(築城能力90×2名180) 3ターン αチーム:2名乗り込み。距離20へ移動 βチーム:距離0に移動 4ターン αチーム:距離20で降車 βチーム:距離0で築城(築城能力90×2名180) 5ターン αチーム:距離20で築城(築城能力90×2名180) βチーム:距離0で築城(築城能力90×2名180。累計360) (必要なもの) 地雷 (方針) Mov20以上の歩兵分隊は距離20の前方陣地からナーガ及び随伴するゴブリンを狙う。 Mov20未満の歩兵及び砲兵は距離0の本陣から支援する。 距離30まで踏み込まれた場合、前方陣地にいる歩兵は放棄し本陣へ後退。 距離10まで踏み込まれると予想される場合は、movの低い者を本陣から車に乗せて撤退させる。 -- 名無しさん (2022-08-21 12 54 10) ナーガはMOVが低く射程もさほど長くないため、50以上火力の出る砲兵がいれば撃破可能である。 ゴブリン・ヒトウバンの先行が予想されるが、ゴブリンはナーガ同様砲撃で対処可能、ヒトウバンはどうしようもないので偽装でやり過ごす想定とする。 工兵の作業としては、それぞれ離れた場所に砲撃陣地を作成し、偽装で隠蔽を行う。 -- 水仙堂 (2022-08-21 10 11 19) 問題2 ゴルゴーンによる大規模な攻撃が予想される。味方特務部隊がゴルゴーンを処理するまで耐えねばならない。 行う作業、必要なものを答えよ。 + 解答所 名前 コメント ゴルゴーン対策としてはMAP外からの砲撃を避けるもしくは耐えることになる。 敵スポッターである小型幻獣の偵察をやり過ごす隠蔽、砲撃を関係ない地点に行わせる(砲撃準備と実行で時間がかかる)ための擬装陣地、砲撃を受けた場合に備えたトーチカ作成あたりが対策となる。 -- 水仙堂 (2022-08-21 10 11 45) 問題3 ヒトウバンx30の部隊が複数うろついている。味方歩兵部隊とははぐれており、敵が撤退するまで耐えねばならない。 行う作業、必要なものを答えよ。 + 解答所 名前 コメント ヒトウバン×30に対してリクエスト300を目標としてDEXで隠蔽を行う。 DEX40×5名=200 ただし4倍制限にかかって160まで なので、時間をかけられるなら2ターンかけて、無理な場合は既存地形で隠蔽に適した場所を探したり高機動車を囮にするなどして難易度の低下を狙う。 -- 水仙堂 (2022-08-21 10 12 20)
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■ガンパレード・オーケストラ■ □白の章□ 青森第108警護師団ヒロイン天国小隊【偵察兵】 石田咲良(いしだ さら)岩崎仲俊(いわさき なかとし) 【人型戦車パイロット】 小島航(こじま こう) 【戦闘車両】 村田彩華(むらた さいか)谷口竜馬(たにぐち りょうま) 佐藤尚也(さとう なおや) 野口直也(のぐち みちや) 【突撃兵】横山亜美(よこやま あみ) 工藤百華(くどう ももか) 菅原乃恵留(すがわら のえる) 渡部愛梨沙(わたなべ ありさ) 【狙撃兵】鈴木真央(すずき まほ) 【整備・補給】竹内優斗(たけうち ゆうと) 吉田遙(よしだ はるか) 【衛生兵】上田虎雄(うえだ とらお) 山口葉月(やまぐち はづき) 【教師】小島空(こじま そら) 【その他】ハードボイルドペンギン 峰岸小隊峰岸佳代(みねぎし かよ) □緑の章□ 源健司(げん けんじ)金城美姫(きんじょう みき) 竜造寺紫苑(りゅうぞうじ しおん)芝村英吏(しばむら えいり) 深澤正俊(ふかざわ まさとし) 結城火焔(ゆうき かえん)先内剣(さくない けん) 紅・エステル・ヴァラ(ホアン) 斎藤奈津子(さいとう なつこ) 牧原倖(まきはら ゆき) 國分政昭(こくぶ まさあき)神海那美(こうみ なみ) 荒木雪子(あらき ゆきこ) 牧原輝春(まきはら ひかる) 柱空歌(はしら くうか) 風間東二(かざま とうじ) 鷲宮透子(さぎのみや とうこ)【雷電】グリンガム アベル ジジ クィーン・オブ・ハート コガ バルト ブラック □青の章□ 石塚弘(いしづか ひろし)蔵野みずほ(くらの みずほ)永野英太郎(ながの えいたろう)佐久間誠司(さくま せいじ) 田島順一(たじま じゅんいち) 辻野友美(つじの ともみ) 古関里美(こぜき さとみ) 小野真義(おの まさよし) 大塚浩二(おおつか こうじ) 田上由加里(たがみ ゆかり) 武田裕和(たけだ ひろかず) 山本えりす(やまもと えりす) 松尾健太郎(まつお けんたろう) 嶋丈晴(しま たけはる) 中山千恵(なかやま ちえ) 篠山瀬利恵(しのやま せりえ) 鈴木俊郎(すずき としろう) 大迫太平(おおさこ たいへい) 都綾子(みやこ あやこ) シマシマ ■ガンパレード・オーケストラ■ 九州を保持出来た場合の世界 九州撤退以降のシリーズとはパラレルワールド □白の章□ 青森第108警護師団ヒロイン天国小隊 第108警護師団第3連隊第2大隊第4中隊第1小隊(3241"ヒロイン天国") 主任務は青函トンネル守備(元・鉄道警備小隊)弱者の作戦=火力重視 青森県立第一高等学校に駐屯 【偵察兵】 石田咲良(いしだ さら) 登場巻 :ガンパレードオーケストラ白の章 階級 :千翼長 所属 :青森第108警護師団ヒロイン天国小隊 陸士で将来を嘱望されていたが上層部の反感を買い「学兵」として転属 情緒不安定な性格の為、当初は小隊員からの評判は芳しくなかったが、 後に隊員達にとってかげがえのない存在となる。"特別研修"済 地形に関する勘・戦線の穴を読みポジションを得る才能あり 目標は小隊を日本一にする事 モットーは冷静沈着 部下の犠牲なく勝ち続ける事が正義 主張すべき事は率直に主張 純粋で真っすぐ 素人学兵を死地に追いやるのが仕事 軍人としての良心を発揮する程隊員を危険に晒す事がジレンマ 食べ物とファッションに弱いのが欠点 世間知らずで冗談が受けないのは誰かと同じ 不器用で不細工で要領が悪く政治センスゼロ 楽観的シナプス結合ノーテンキ女(峰岸)馬鹿な正義の味方(航) 何をするか解らない変わり者の食い意地隊長 一生懸命な所が人気あり?隊の指揮及び偵察兵を担う。 岩崎仲俊(いわさき なかとし) 登場巻 :ガンパレードオーケストラ白の章 階級 : 所属 :青森第108警護師団ヒロイン天国小隊 灰色の髪 痩身 大特所持 葉月の居候OB(小さい頃から一緒) 常軌を逸した可笑しくて滑稽な正義・純粋無垢なじょっぱりに弱い詐欺師 小隊員からも時折その存在を訝しがられている。 咲良の事が眩しく、工藤の正体を知りつつも好いている石田隊の守り役 憲兵上層部に居候経験あり。真実を告げる時は極端に言葉少な 戦闘能力は高く、視力に自信があり偵察兵を務める。 (榊ガンパレオリジナルキャラクター一覧の灰色の髪の少年も参照) 【人型戦車パイロット】 小島航(こじま こう) 登場巻 :ガンパレードオーケストラ白の章 階級 :十翼長 所属 :青森第108警護師団ヒロイン天国小隊 九八組と呼ばれる徴収学兵。人型戦車のパイロットを努める。大特所持 一見すると物腰穏やかな美少年だが、計算高い一面を持ち、 場の空気を読むのが上手い。綺麗な髪・顔立ち・声。谷口と幼馴染 当初は自身の目論見を壊した石田を恨むが、後に石田を受け入れる。 勉強好きで真面目な性格の為か、妙にズレていたりセンスが悪かったりする。 マラソンと、危なっかしい奴を支えるのが好き 【戦闘車両】 村田彩華(むらた さいか) 登場巻 :ガンパレードオーケストラ白の章 階級 : 所属 :青森第108警護師団ヒロイン天国小隊 昔は格好良かったが、現在はやるきのない言動が目立つ。体力あり ルージュ 小島や谷口と同じ九八組だが、受験失敗続きの最中徴兵された為21歳(最年長) 車両の操手を担うが、運転の思い切りが悪い為、毎回被弾率が高い。 谷口竜馬(たにぐち りょうま) 登場巻 :ガンパレードオーケストラ白の章 階級 : 所属 :青森第108警護師団ヒロイン天国小隊 前・小隊長。小島と同じく九八組。戦闘車両の操縦を担う。安全第一 いかつい外見とは裏腹に潔癖で繊細な性格をしており、 石田が着任する以前はストレスから胃薬の類を常用していた。 実家は農家。兄弟が多い大家族 佐藤尚也(さとう なおや) 登場巻 :ガンパレードオーケストラ白の章 階級 : 所属 :青森第108警護師団ヒロイン天国小隊 軍の幼年学校から学兵に志願してきた変り種。戦闘では銃手を務める。 正規の訓練を受けている為、基本的な技術はあるが熟達には程遠い。 背の低さがコンプレックスだが元気の塊。牛乳好き という事にしてある 到着直後、絡まれていた所を谷口に救われた 谷口と同じく、実家が農業を営んでいる。渡辺の同期 13歳 笑顔が可愛いが言う事は可愛くない(石田) 野口直也(のぐち みちや) 登場巻 :ガンパレードオーケストラ白の章 階級 : 所属 :青森第108警護師団ヒロイン天国小隊 普通が一番をモットーに生きてきた男。長身・平凡顔。大特所持 菅原と同じ中学の陸上部出身(長距離県代表レベルの小判鮫) 当初は石田を妨害する言動をとるが、気づけば石田に感化されていた。 戦闘では機銃手を務める。尤もらしい顔の一番馬鹿(菅原) 【突撃兵】 横山亜美(よこやま あみ) 登場巻 :ガンパレードオーケストラ白の章 階級 :十翼長 所属 :青森第108警護師団ヒロイン天国小隊 着任当初から一貫して石田を応援している少女。ポニーテール 穏やかな表情にきりっとした顔立ちと眼差し 厳格な家庭環境で育った為、礼儀正しく、食事を残したりすると激怒する。 礼儀正しく元気だが熱血脳筋の食欲魔人 色気がなく真面目。突撃兵を務める。 工藤百華(くどう ももか) 登場巻 :ガンパレードオーケストラ白の章 階級 : 所属 :青森第108警護師団ヒロイン天国小隊 金髪美少女。背格好は石田と同程度 外見に似合わず、意外と体力のある美少女。その正体は実は…。 戦闘では突撃兵を務める。 菅原乃恵留(すがわら のえる) 登場巻 :ガンパレードオーケストラ白の章 階級 : 所属 :青森第108警護師団ヒロイン天国小隊 喜怒哀楽の激しい少女。栗色髪、きんとした声。葉月の居候 過去に陸上部(野口と同じ中学)に所属していた為、体力はある。 自身の目に格好良く映る石田の事を受け入れている。 戦闘では突撃兵を務める。小食? 渡部愛梨沙(わたなべ ありさ) 登場巻 :ガンパレードオーケストラ白の章 階級 : 所属 :青森第108警護師団ヒロイン天国小隊 鈴木を追って幼年学校を飛び出した佐藤の後を追って自分も飛び出した変り種 その三角関係で石田を驚かせる。小柄だが熱血脳筋で元気の塊 幼年学校では工兵志望だった為、工作能力は高い。 元柔道部、13歳。戦闘では突撃兵を担う。 【狙撃兵】 鈴木真央(すずき まほ) 登場巻 :ガンパレードオーケストラ白の章 階級 : 所属 :青森第108警護師団ヒロイン天国小隊 ツインテール・繊細で華奢な顔立ち いつも不思議な事を言う為「鈴木ファンタジア」と呼ばれている少女。 しかし師団全体で38位と射撃能力が高く、戦闘では狙撃兵を努める。 【整備・補給】 竹内優斗(たけうち ゆうと) 航空学校からの横滑り組。ヘリの免許あり 石田隊で唯一と言ってよい正規訓練による高い整備技術を持つ。 戦闘では、補給車の運転を受け持つ。 吉田遙(よしだ はるか) 登場巻 :ガンパレードオーケストラ白の章 階級 : 所属 :青森第108警護師団ヒロイン天国小隊 内気で人見知りが激しい少女。いつも携帯ゲームに熱中している。眼鏡。 名目上では、事務・整備という事になっており、 人型戦車配備後は少しずつだが勉強を重ねている。葉月の居候 【衛生兵】 上田虎雄(うえだ とらお) 登場巻 :ガンパレードオーケストラ白の章 階級 : 所属 :青森第108警護師団ヒロイン天国小隊 気の弱い(元)外国人。色黒、貧相な顔・体。航に懐いている しかし、石田の着任後に生じた様々な出来事を経て、心身とも成長を果たす。 戦闘では衛生兵を担い、その頼もしさは以前と見違えるほど。 山口葉月(やまぐち はづき) 登場巻 :ガンパレードオーケストラ白の章 階級 : 所属 :青森第108警護師団ヒロイン天国小隊 小隊の事務方・食を支える恰幅の良い女性。 名目上では衛生兵ということになっている。 面倒見の良い性格の為、岩崎をはじめ幾人かの小隊員が 彼女の食客となっている。 【教師】 小島空(こじま そら) 登場巻 :ガンパレードオーケストラ白の章 階級 : 所属 :県立青森第一高校教員 小島航の兄であり、県立青森第一高校に籍をおく石田隊の担任でもある。 その授業スタイルは独特で、生徒からは評判が良い。 四本おさげ髪、目元にハートマーク 【その他】 ハードボイルドペンギン 登場巻 :ガンパレードオーケストラ白の章 階級 : 所属 : 悩む石田を導く謎の生物。石田曰くエロペンギン。トレンチコート 今のところ、作中で彼と意志の疎通をはかることが出来るのは、 石田と小島のみである。 峰岸小隊 第108警護師団第一大隊所属のランク"精鋭"部隊 寒冷地用ウォードレス・スノーフォックス乙2(突撃兵仕様・チューン済)着用 峰岸佳代(みねぎし かよ) 登場巻 :ガンパレード・オーケストラ 白の章 階級 :千翼長 所属 :一〇八師団第一大隊 峰岸小隊 実家は峰岸石油販売であり、地元財閥の令嬢。 しかし実子ではなくラボ帰りの養子。 背中まで伸ばした髪・細い眉 石田より僅かに長身な、気の強そうな美人 アニメの悪役ヒロインの笑み 高慢へちゃむくれ意地悪女(石田) 地元テレビに出演以来「青森のジャンヌ・ダルク」と、 その戦果から「ミノ食い」と呼ばれる。 設定・性格は榊オリジナルであるが、 ゲーム「ガンパレード・オーケストラ 白の章」に出てくる ライバル小隊・小隊長のランダムネームの一つ。 □緑の章□ 源健司(げん けんじ) 登場巻 :ガンパレードオーケストラ緑の章 階級 : 所属 :中国山岳地帯・第105山岳師団シュークリームナイト隊 17歳。広い肩幅と、獰猛さと紙一重の精悍なまなざしが印象的な少年。 喧嘩上等で豪快で荒っぽい。 風間東二に木刀の使い方を教わったことがある。 「不良」の一人。 金城美姫(きんじょう みき) 登場巻 :ガンパレードオーケストラ緑の章 階級 : 所属 :中国山岳地帯・第105山岳師団シュークリームナイト隊 16歳。腰高のモデル体系。シュークリームナイト隊隊長。 彼女の蹴りはウォードレスの上からでも響く。 「不良」の一人。 竜造寺紫苑(りゅうぞうじ しおん) 登場巻 :ガンパレードオーケストラ緑の章 階級 : 所属 :中国山岳地帯・第105山岳師団シュークリームナイト隊 17歳。 戦死した第四小隊隊長とはライバルであり親友だった。 芝村英吏(しばむら えいり) 深澤正俊(ふかざわ まさとし) 登場巻 :ガンパレードオーケストラ緑の章 階級 : 所属 :中国山岳地帯・第105山岳師団シュークリームナイト隊 15歳。ことあるごとに隊の機械化を主張するマシンオタク。 人型戦車萌え。 結城火焔(ゆうき かえん) 登場巻 :ガンパレードオーケストラ緑の章 階級 : 所属 :中国山岳地帯・第105山岳師団シュークリームナイト隊 15歳。声優ボイスの美少女。幻獣の熱線が貫通したことにより、 臓器が通常の半分しか機能しなくなっている。 そのため、近頃の戦闘はパスぎみ。 自称・美少女コレクター。男には興味なし。 先内剣(さくない けん) 紅・エステル・ヴァラ(ホアン) 斎藤奈津子(さいとう なつこ) 牧原倖(まきはら ゆき) 登場巻 :ガンパレードオーケストラ緑の章 階級 : 所属 :中国山岳地帯・第105山岳師団シュークリームナイト隊 15歳。小柄で物静かな少年。偵察兵。 國分政昭(こくぶ まさあき) 登場巻 :ガンパレードオーケストラ緑の章 階級 : 所属 :中国山岳地帯・第105山岳師団シュークリームナイト隊 17歳。老け顔のためオッサン呼ばわりされる。 元戦車兵。元囲碁・将棋部の部長兼部員。 神海那美(こうみ なみ) 荒木雪子(あらき ゆきこ) 登場巻 :ガンパレードオーケストラ緑の章 階級 : 所属 :中国山岳地帯・第105山岳師団シュークリームナイト隊 16歳。先内の世話を焼くことに生き甲斐を感じている。 牧原輝春(まきはら ひかる) 柱空歌(はしら くうか) 風間東二(かざま とうじ) 鷲宮透子(さぎのみや とうこ) 第105山岳師団師団長。 九州奪還に関しては、榊ガンパレオリジナルキャラクター一覧の鷺宮を参照してください 【雷電】 グリンガム 登場巻 :ガンパレードオーケストラ緑の章 階級 : 所属 :中国山岳地帯・第105山岳師団シュークリームナイト隊 源健司の雷電。鵺型。 見ようによってはライオンにも似る。 アベル 登場巻 :ガンパレードオーケストラ緑の章 階級 : 所属 :中国山岳地帯・第105山岳師団シュークリームナイト隊 金城美姫の雷電。 ジジ 登場巻 :ガンパレードオーケストラ緑の章 階級 : 所属 :中国山岳地帯・第105山岳師団シュークリームナイト隊 竜造寺紫苑の雷電。 クィーン・オブ・ハート 登場巻 :ガンパレードオーケストラ緑の章 階級 : 所属 :中国山岳地帯・第105山岳師団シュークリームナイト隊 芝村英吏の雷電。狐型。 コガ 登場巻 :ガンパレードオーケストラ緑の章 階級 : 所属 :中国山岳地帯・第105山岳師団シュークリームナイト隊 結城火焔の雷電。美しい白狐型。 バルト 登場巻 :ガンパレードオーケストラ緑の章 階級 : 所属 :中国山岳地帯・第105山岳師団シュークリームナイト隊 紅・エステル・ヴァラの雷電。 ブラック 登場巻 :ガンパレードオーケストラ緑の章 階級 : 所属 :中国山岳地帯・第105山岳師団シュークリームナイト隊 牧原倖の雷電。 □青の章□ 石塚弘(いしづか ひろし) 登場巻:ガンパレード・マーチ山口防衛戦1 ガンパレード・オーケストラ青の章 階級:海軍中尉 所属:館山海軍士官学校教官→第109師団(父島守備隊) 東京都小笠原村父島出身。 妹の加奈子を海難で亡くした後島を出て海軍に志願、善行の薫陶を受ける。 熊本城決戦では人型戦車パイロットとして5121小隊のフォローに徹し、 永野以外の部下を全て失い、自身も重傷を負う。 後送された病院で回復後、館山士官学校の教官として赴任。 善行の弟子として、弟弟子に当たる茜大介の良き理解者。 善行・原の前では戦争嫌い・軍隊嫌いを口にするが、 人型戦車への傾倒はマニアック。 戦場から離れ、日ごと浮世離れ? 山口戦では、東京周辺に所在する数少ない人型戦車パイロットとして、 山口へ送る新型機を工廠でトレーラーに搭乗させた。 顔に似合わずサディスト(茜) ガンパレード・オーケストラ青の章では生まれ故郷の父島に着任し、 幻獣の発生源である黒い月を 能動型望遠鏡で直接観測する「たんぽぽ」計画の再開に関わる。 蔵野みずほ(くらの みずほ) 永野英太郎(ながの えいたろう) 石塚の元部下 佐久間誠司(さくま せいじ) 田島順一(たじま じゅんいち) 辻野友美(つじの ともみ) 古関里美(こぜき さとみ) 小野真義(おの まさよし) 大塚浩二(おおつか こうじ) 田上由加里(たがみ ゆかり) 武田裕和(たけだ ひろかず) 山本えりす(やまもと えりす) 松尾健太郎(まつお けんたろう) 嶋丈晴(しま たけはる) 中山千恵(なかやま ちえ) 篠山瀬利恵(しのやま せりえ) 鈴木俊郎(すずき としろう) 大迫太平(おおさこ たいへい) 都綾子(みやこ あやこ) シマシマ
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速水厚志 メリット 強運技能3ゆえに確立判定に強い デメリット 特になし 備考 ファースト・セカンドマーチで発言などが変わる 柴村舞 メリット 脅威の天才技能レベル3を所持毎朝さまざまなアイテムがアイテムを入手できる(良いモノだと電子妖精や金の延べ棒など) デメリット 対人関係にかかわる発言をほとんど所持しない 備考 対人さえ何とかできれば完璧 滝川陽平 メリット 空気が読めないので場に関係なく行動できる デメリット ザ・無職職に就ける技能を何一つ所持していない 備考 至急速やかな技能の取得を 壬生屋未央 メリット 白兵戦技が豊富 デメリット 白兵戦しかできない 備考 自分で武器の設定はできるのだから銃をきちんと持ち歩こう 善行忠孝 メリット 特殊EDが存在する デメリット 特になし 備考 特になし 若宮康光 メリット 鉄の胃袋初期ステータスが高い デメリット 特になし 備考 特になし 東原ののみ メリット 魅力が特に高い デメリット 魅力が高すぎるせいで争奪戦多発初期ステータスが特に低いウォードレス着用不可 備考 士魂から放り出されると死ぬので注意それにしてもNPCたちはこのロリコンぞろいである 瀬戸口隆之 メリット 密会技能3を所持しているため争奪戦がほとんど起きない デメリット 特になし 備考 目指せ5121ハーレム 加藤祭 メリット 特になし デメリット イベントに重大なバグがある 備考 彼女のシナリオはバグがあるためプレイできないおとなしく通常プレイをするしかない 原素子 メリット 特になし デメリット 特になし 備考 特になし 森精華 メリット 特になし デメリット 特になし 備考 特になし 森精華 メリット 特になし デメリット 特になし 備考 特になし 遠坂圭吾 メリット 朝に金の延べ棒をゲットする可能性がある デメリット 特になし 備考 特になし 田辺真紀 メリット 強運技能3ゆえに確立判定に強い デメリット 所持金がイベントで0になることが多い 備考 特になし 石津萌 メリット 特になし デメリット 特になし 備考 特になし 来須銀河 メリット 初期ステータスが高い デメリット 対人関係が不得手 備考 チート技移動射撃を所持 ヨーコ小杉 メリット ブレインハレルヤ所持 デメリット 運動能力が1になるバグ 備考 特になし 茜大介 メリット 天才技能を所持 デメリット 無職スタート 備考 特になし 中村光弘 メリット 特殊シナリオが存在 デメリット 足が遅い 備考 ようこそ、変態の世界へ 岩田裕 メリット 貴重な提案を所持場の空気に関係なく動ける デメリット 特になし 備考 自分でプレイするのでもちろんアレな行動は見れない 狩谷夏樹 メリット 階段移動の提案で一気に好感度を稼げる デメリット スポーツ車椅子や他人の介助がないと階段を上れない自分からは能力上昇の訓練ができない提案に乏しい 備考 ???戦イベントを発生させると不思議な絵面になる 田代香織 メリット パンチの威力がキックの倍になる デメリット 特になし 備考 特になし 新井木勇美 メリット 空気読み人知らず足が速い デメリット 特になし 備考 ゴージャスにはならない
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確認事項 1、雨の中での視程射程、地形状況、火力、移動能力等の変動要素 2、学校及び神社は陣地扱いとなるか。なる場合は人工か天然か 3、攻勢作戦なのか守勢作戦なのか。自軍の初期配置はどうなるか 4、山、坂、学、神の地形効果(歩兵車両両方) 5、「ためた水をつかう」とどのような効果が起こりえるのか 6、M2の移動速度計算は何を基準に行えばよいのか 敵の配置として考えられるのは大きく分けてAラインのいずれか、もしくはG0方面の二通り。 出来ればB-Dラインに対戦車地雷。 マリンコをD-Fラインの真ん中あたり、74式戦車をE6-7のいずれか、野戦砲は戦車を挟んで敵の反対側に。 マリンコは慎重移動で偵察を行い、ゴルゴーンを見つけ次第側面、出来れば後方に回り込む。 74式、野戦砲はそれぞれゴルゴーンを射程に収め、マリンコから間接照準をもらってゴルゴーンに奇襲攻撃。 敵が回頭を始める頃(5-60秒?)を見計らってマリンコから歩兵が攻撃。 マリンコはミノの射程に入らないように。 ゴルを潰したら野戦砲と74式は神社(高台もしくは事前に作成しておく)に退避。 水をぶつけてヒトウバンをその他判定で潰す。出来ればミノも。 残った敵を掃討、もしくは撤退。 三菱組 基数:6(30400) PC名:根源力:兵科:重量:基本移動速度(重量修正済み):視程:備考 三菱天狐:13300:工兵/砲兵:131:2:770:土木作業装備、工兵車両、望遠鏡、煙幕 大空あゆ:6700:137:2:500:大型無線機 杏理雛:5200:伊達者/おかあさん:112:1:770:医療装備あり《評価6100》 、望遠鏡 日向カリス:5200:戦車兵/軍楽隊:77:2:500:キャスリング ○技能表 PC名:技能列挙 三菱天狐:機拳銃49 工兵49 投擲49 水泳49 砲術49 機関銃49 野外49 地形把握49 話術25 車両運転25 偵察9 大空あゆ:車両運転23 無線23 射撃23 投擲23 機拳銃23 整備23 家事23 野外23 歌唱12 事務6 杏理雛:家事17 同調17 憲兵17 医療17 地形把握17 指揮13 話術13 密会13 歌唱9 夜戦9 強運3 射撃9 回避9 偵察9 日向カリス:車両運転17 機拳銃17 無線17 砲術17 歌唱17 軍楽17 回避17 射撃17 舟艇操縦9 ○事務整備 キャラクター:4 武器:8 防具:4 車両・戦車:1 ヘリ・航空機:0 人型戦車:0 動物の神々:0 事務難易度:900 整備難易度:1700 ▼乗り物 ○乗り物 乗り物名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考 74式戦車:乗り物(車両):2500:×30:×3:6:12000:3000:渡河可能、悪路影響なし ○座席表 座席:PC名:重量:使用可能技能 運:日向カリス:127:車両運転17 砲:三菱天狐:181:砲術49 装:大空あゆ:187:無線23 指:杏理雛:162:指揮13 使用武器名称:担当者:武器攻撃修正:防具攻撃修正:乗り物攻撃修正:技能値×300:合計攻撃修正:射程:残弾:備考 105mm戦車砲:三菱天狐:16000:0:3000:14700:33700:1200:12:阻止2、範囲 :見切り 72式重機関銃(車載):三菱天狐:800:0:3000:14700:18500:500:28 :見切り 澤井組 79700(15基数) ○メンバー表 PC名 :根源力:兵科 :重量:速度:視程:備考 澤井 群青:23100 :指揮官/猟兵 :197 :1 :3830:夜戦視程2137(小神族込み)、煙幕2 高城 晋也:13600 :戦車兵/技術者 :142 :1 :500 :土木作業装備、地雷、対戦車地雷 高城 竜也:10700 :砲兵/事務官 :117 :1 :500 : 巽 慧成 :10700 :降下兵/郵便配達係:194 :1 :1730:夜戦視程877、煙幕2 リヒトリ :21600 :小神族(澤井群青に追従・積載) PC名:技能列挙 澤井 群青:話術111 指揮111 作戦参謀111 無線111 動物111 狙撃111 偵察111 同調111 夜戦56 開発56 投擲56 水泳50 砲術30 高城 晋也:開発51 整備51 情報51 工兵51 車両運転51 無線51 機拳銃51 砲術51 投擲26 高城 竜也:砲術39 機関銃39 野外39 地形把握39 話術39 家事39 無線39 事務39 車両運転20 工兵14 巽 慧成 :空挺降下39 射撃39 白兵39 野外39 配達39 偵察39 投擲39 水泳39 密会20 夜戦20 ○事務整備 キャラクター:4人 武器:10個 防具:4個 車両・戦車:2台 動物の神々:1匹 事務難易度:1900(4人+1匹+車両2台) 整備難易度:2300(武器9、WD4、車両2) ○武器表 澤井 群青:99式熱戦砲 :2500 :1500 :33300 :37300 :2000 :13/13 狙いをつける 澤井 群青:99式手榴弾 :600 :1500 :16800 :18900 :575 :2個 狙いをつける 澤井 群青:99式狙撃銃 :1000 :1500 :33300 :35800 :1000 :7/7 狙いをつける 高城 晋也:80式野戦軽砲 :2000 :300 :15300 :17000 :8000 :5/5 見切り 高城 竜也:80式野戦軽砲 :2000 :300 :11700 :14000 :8000 :5/5 見切り 高城 竜也:99式手榴弾 :600 :300 :0 :900 :15 :1個 見切り 巽 慧成:99式手榴弾 :600 :300 :11700 :12600 :405 :5個 見切り 巽 慧成:塹壕ナイフ(白兵):600 :300 :11700 :12600 :2 :32/32 振り上げる・見切り 巽 慧成:塹壕ナイフ(投擲):600 :300 :11700 :12600 :400 :1本 見切り 巽 慧成:95式対空誘導弾 :4000 :300 :11700 :16000 :10000:2丁 見切り 歩兵組 25230(5基数) ○メンバー表 玄霧弦耶 砲術57・機関銃57・野外57・地形把握57・動物57・幻視57・射撃57・偵察57・車両運転29・熱血29 ●事務整備データ キャラクター:1 武器:2 防具:1 動物の神々:1 事務難易度:600 整備難易度:300 ○武器・防具 武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫通力:攻撃修正:移動攻撃:弾数:備考 54式機関砲改:武器(砲):115:機関銃16:1000:4:5:2000:不可:13:範囲攻撃可、改造反映済 ┣大型弾倉:弾数+10、移動射撃不可、重量+10。改造修正済 ┗強装弾:貫徹+1、重量+5。改造修正済 54式機関砲改:武器(砲):115:機関銃16:1000:4:5:2000:不可:13:範囲攻撃可、改造反映済。残弾10発 ┣大型弾倉:弾数+10、移動射撃不可、重量+10。改造修正済 ┗強装弾:貫徹+1、重量+5。改造修正済 防具名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考 可憐B型:WD:75:×4:×1.5:4:2600:800:コンバート品、改造反映済み ┣増加装甲:装甲+1、防御修正+1000、重量+10。全て反映済み。 ┗足回り強化:速度修正+1、重量+5。改造反映済。 PC名:使用武器名称:武器攻撃修正:防具攻撃修正:技能値×300:合計攻撃修正:射程:残弾 玄霧弦耶:54式機関砲改×2:4000:800:17100:21900:1000m:13/13・11/13 動物兵器は幼生体の為考慮せず
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ビルド指南(ガンパレード・マーチ編) 最低限必要なもの 学生……学生身分。学兵でのプレイとなるので(ほぼ)必須。 勉強……暇なら勉強しておくとよい。AGI勉強して先手を取ろう。 第6世代クローン……これがないと他の人の死の視線で死ぬ。 人間味……これがないと士気が定義されず、プレイできない。 多目的結晶……通信を受けるのに必要 結晶体……同上 歩兵(小銃手) 基本的な考え方 ゴブリン(HP30)3体を一撃で倒せること。(97式突撃銃+伸縮ストック) 威圧で敵1体を移動不能にできること。 最低限のMOV、AGIを確保すること。 公式サンプルキャラクター(15点) HP30、士気30、MOV25、AGI20 コマンド勉強、威圧、97式突撃銃 追加で欲しい装備 互尊狙撃仕様もしくは久遠戦闘工兵仕様……ダメージ20以下無効。可能な限り取っておきたい。(破片ダメージが頻発するとのこと) 互尊狙撃仕様……歩兵武器の射程+10される。(10シフトするので懐があくのには注意。) 久遠戦闘工兵仕様……歩兵武器のダメージ+10される。強いが、これを着て味方を巻き込む形で手榴弾を投げると味方ウォードレスの防御20を貫通するので注意しよう。 96式手榴弾……20ダメージの範囲攻撃。互尊装備であれば射程30で突撃銃なみの射程となり、久遠ならゴブリンを倒せる。2人セットでの運用が基本(ゴブリンが盾を持ってHP+してきても倒せる)。ただし射程は決め打ちなので狙って位置取りしよう。 歩兵(機関銃手) 基本的な考え方 小銃手が届かない遠距離(あるいは近すぎる距離)の敵を攻撃する。 装備例 97式軽機関銃……突撃銃と排他。射程が短くダメージも低いが攻撃対象が多い。射程の短さは突撃銃の弾幕を抜けてきた相手を攻撃できるという意味でもある。装甲の弱い対小型幻獣では活躍する。 96式手榴弾……小銃手と同じ。 歩兵(対戦車手) 基本的な考え方 小銃手の攻撃で貫通できない相手(例ナーガ:HP50でダメージ40以下無効化)を攻撃する。 装備例 互尊狙撃仕様……心臓制御で狙撃銃のダメージ+10される。 99式狙撃銃(+強装弾、単発式、バイポッド)……50ダメージが出せる。大口径でさらにダメージ+10されるが、MOV-20は重いので注意。 0式無反動砲……攻撃力が高いが1発しか使えない。MOV-20も重いので運用には車両などの工夫が必要。
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ルールTIPS:ガンパレード・マーチ編 細かな注意点 爆撃されている時には荷物などは気にせず一目散に逃げよう 部隊編成について 偵察部隊には通信は欲しい。できれば車も 指揮官は指揮で手一杯になるので武装しなくてもよいくらい。分隊内で指揮官をもたず、中隊本部からの支援でどうにかする手もある(例:鈴木大佐の本部からは通信兵によって100まで通信可能、大佐はINT170で指揮) 整備・事務についても本部支援でどうにかする手はある(例:本部は事務官4…50x4で事務200をもつ) 通信について 最低限砲兵と歩兵の間で30くらい。斥候出すなら100は欲しい 通信が高いキャラから低いキャラに一方通行通信はできる 車両・操縦について 操縦技能はパイロット全員の合計で満たせばよい(各自最低10)。操縦0でも所有可能だが貸出しは不可 難易度の高い操縦では「戦車操縦」またはDEXが要求される。 手榴弾は何体巻き込める? 敵が手榴弾でどれだけ倒せるかは敵の横展開距離と密度で計算する。 敵は分隊一つに正面に66m広がり1mに1匹という感じ。手榴弾投げて66倒せる 士気の増減は? 策なく敵に相対した時(例:ゴブリン30体に遭遇して-30) ブレインハレルヤ 士気+30 逃げられなくなる。依存性あり 多目的結晶にくっつけて使う 味方が戦死した時(1話の隊長死亡で20減った) ダメージの1/10くらい士気が下がる(?) 0になると叫んで敵の方へ走る MAGについて 高物理では社会的地位を表す(発言力だったり、砲兵支援だったり) 隠蔽について 隠蔽はDEXで行う。 森の中では隠蔽難易度が下がる(発見しにくい/されにくい) 地雷について 工兵装備の地雷投射装置(96式ロケットポッド)を使えば1回で200m範囲に100個を敷設できる。音はうるさい。 手作業なら1人1個5分 対戦車地雷は1個100ダメージ+移動阻害。感圧重量は設定可能らしい(「ナーガが多すぎる」では250kgで設定) ギミックリフトについて 情報士官「分析」:INT 情報士官「工作」:DEX 工兵「攻城」:POW/2+土木 指揮官「策」:INT 事務官「紙の戦い」:INT これまで行われたギミックリフトの例 敵の攻撃を陣地で防ぐ(策)…条件闘争「完全には防がない」でWDで無効化できるレベルまで防ぐ 敵のミサイルを誘爆させる(工作、分析+狙撃銃)…ホブゴブリンの生体ミサイルを誘爆させる(そのまま撃破) 撃墜数について 敵撃破数/参加人数で計算 (初見エネミーなどではボーナスが入ることもある) 勲章について いずれも成長限界+10される。 銀剣勲章(シルバーソード):撃墜数1回に20以上(?) 極楽とんぼ勲章:趣味で偉業を成し遂げる、または斬新なだらけ方 手作り勲章:善行を行う ソックス勲章 整備徽章 WCOP勲章 黄金剣勲章 議会名誉勲章 受験条件 中隊指揮資格、小隊指揮資格試験…銀剣勲章、黄金剣勲章、議会名誉勲章いずれか 人型戦車について 地形無効が異様に強い。まずはそこから 迂回、川を塹壕代わりに、ビルの窓を抜いて銃眼にする、ビル上から攻撃し敵の薄い上面装甲を破るなど 偵察について 同時3ラインくらいは欲しい 地形偵察 戦略偵察……敵の全体像、作戦などを偵察 ピック偵察……特定対象を偵察し続ける。初見の能力不明の敵調査など ルート偵察……移動前に伏兵・罠などを調査。また移動補助の有無、狙撃点確保など